ZIP - O Senhor dos Anéis
A batalha pela Terra-média e pelo Um Anel.
Adaptação por Gilson Rocha
zip_sda@yahoo.com
Três Anéis
para os Reis-Elfos sob este céu,
Sete para os Senhores-Anões em seus rochosos corredores,
Nove para
Homens Mortais, fadados ao eterno sono,
Um para o Senhor do Escuro em seu escuro trono
Na Terra de
Modor onde as Sombras se deitam.
Um Anel para a todos governar, Um Anel para encontrá-los,
Um Anel para a todos trazer e na escuridão aprisioná-los
Na Terra de
Mordor onde as Sombras se deitam.
AVISO:
esta é uma obra de ficção sem fins lucrativos. As marcas aqui citadas
pertencem aos respectivos copyrights de seus proprietários e o texto não
representa uma afronta aos proprietários dos copyrights.
Aqui estão as Especializações encontradas na saga
do Anel, exceto Clérigo, pois não há evidências desta Especialização na
Terra-média e há poucos magos também (apenas Gandalf e Saruman têm
destaque).
Aventureiro:
Furtividade, Escalar e Sobrevivência.
Guardião:
Armas de Mão, Rastreamento, Sobrevivência e Cavalgar.
Cavaleiro à Frente: Armas de Mão, Cavalgar e Combate Montado (com armas de mão).
Cavaleiro de
Artilharia:
Armas de Projétil, Cavalgar e Combate Montado (com armas de projétil).
Guardião é como são chamados os homens de uma raça
antiga que têm maior longevidade e se tonaram os “vigias” da Terra-média.
Nota:
para Sobrevivência é necessário escolher um tipo de terreno. Exemplos:
deserto, floresta, planície, ártico, ilha ou litoral, montanha, pântano.
Aqui estão as raças que aparecem em O Senhor dos Anéis,
bem como seus Pontos Fortes e sugestões de Especializações. Algumas raças têm
dois Pontos Fortes por causa de suas características naturais. Além de todas
essas raças, existem humanos que podem ter qualquer especialização que o
Mestre permita. Algumas raças e personagens de raças não-humanas têm seus
Pontos Fortes diferentes dos citados na seção Criação de Personagem para
representar melhor os elementos da obra, sinta-se livre para discordar:
Anão
Ponto Forte: Vitalidade
Especialização: geralmente Guerreiro ou Caçador.
Povo orgulhoso, valente e honrado. Também são
excelentes artesãos.
Balrog
Pontos Fortes: Força e Agilidade
Especialização: geralmente Guerreiro.
Antigos demônios que habitam grandes profundezas. Em
combate usam um chicote de fogo (Dano 2) e uma espada de fogo (Dano 3).
Ent
Pontos Fortes: Força e Vitalidade
Especialização: geralmente Guerreiro causando 3
pontos de dano com socos e chutes.
Seres muito antigos, da época em que o Mundo era
jovem. São os pastores das árvores na Terra-média. A pele dura lhe garante
armadura com Proteção 2.
Elfo
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: geralmente Guerreiro ou Caçador.
Povo belo e habilidoso com a música, mas tornam-se
guerreiros valorosos se houver necessidade.
Hobbit
Ponto Forte: Carisma
Especialização: geralmente Aventureiro.
Calmos, tranqüilos e pacíficos. Apreciam uma boa
refeição e a paz.
Huruk-hai
Ponto Forte: Força
Especialização: geralmente Guerreiro ou Caçador.
Raça de orcs grandes e fortes. São resultado da
mistura mágica de homens e orcs feita pelo mago Saruman. Também são chamados
de meio-orcs.
Nazgûl
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: geralmente Cavaleiro à Frente.
Foram poderosos reis no passado, mas transformaram-se
em Espectros do Anel, escravos do Anel Governante, pelo uso excessivo dos Nove
Anéis. Todos usam espadas e cavalgam em cavalos negros.
Nota:
caso os jogadores sejam os nazgûls poderão escolher seu Ponto Forte, apenas
Carisma que não fica muito adequado...
Orc
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: Guerreiro, Caçador, Cavaleiro à
Frente, Cavaleiro de Artilharia, Aventureiro ou Ladrão.
Criaturas baixas, cinzentas e asquerosas. Seus
cavaleiros geralmente montam em wargs.
Troll
Pontos Fortes: Força e Vitalidade
Especialização: geralmente Guerreiro.
São grandes, fortes e selvagens. Usam grandes
porretes em combate (Dano 3). A pele grossa e cinzenta lhe garante armadura com
Proteção 1.
Warg
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: lutam em combate de perto e mordem
causando 2 pontos de dano.
Grandes lobos que podem se aliar a criaturas tão
malignas quanto eles. Os wargs têm a capacidade de falar e são inteligentes.
Wyvern
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: lutam em combate de perto e mordem
causando 3 pontos de dano.
Animais que servem de montaria alada aos nazgûls.
Aragorn
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: Guardião
Raça: Humano
Itens: armadura de couro (Proteção 1) e espada de
duas mão (Dano 3).
Boromir
Ponto Forte: Força
Especialização: Guerreiro
Raça: Humano
Itens: armadura cota de malha (Proteção 2), escudo
e espada (Dano 2).
Frodo
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: Aventureiro
Raça: Hobbit
Itens: espada élfica Ferroada de dano 2 e provoca 3
pontos de dano em orcs. Sua lâmina brilha num azul intenso com a aproximação
de orcs. Frodo também tem o Um Anel, o Anel do Poder.
Gandalf
Ponto Forte: Vitalidade (ele matou um balrog e
sobreviveu!)
Especialização: Mago
Raça: Istari (tratar como humano)
Itens: cajado, o Anel de Fogo (um dos Três Anéis
dos elfos) e a espada élfica Glamdring de dano 2 e provoca 3 pontos de dano em
orcs.
Gollum
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: Aventureiro
Raça: Sméagol era uma espécie antiga de hobbit,
mas o uso prolongado do Anel lhe deu uma imensa longevidade, o deformou e o
enlouqueceu.
Gimli
Ponto Forte: Força
Especialização: Guerreiro
Raça: Anão
Itens: Armadura cota de malha (Proteção 2) e
machado de duas mãos (Dano 3).
Laracna
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: luta em combate de perto causando 2
pontos de dano com seu ferrão, além do veneno injetado. Ela têm dois tipos de
veneno, um que mata em poucos minutos e outro que deixa a vítima desmaiada por
4 horas.
Raça: Laracna é uma espécie de demônio em forma
de aranha que descende de uma poderosa criatura dos Dias Antigos.
Legolas
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: Caçador
Raça: Elfo
Itens: arco e flechas (Dano 1), armadura de couro
(Proteção 1) e faca (Dano 1).
Sam, Merry e Pippin
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: Aventureiros
Raça: Hobbits
Itens: cada um tem uma espada (Dano 2).
Saruman
Ponto Forte: Carisma, devido à sua magia poderosa
Especialização: Mago
Raça: Istari (tratar como humano)
Item: cajado.
Era aliado de Gandalf, mas a idéia de ter o Anel
Governante o levou a traí-lo e juntar-se a Sauron, o Senhor do Escuro para
tentar obter o Anel para si.
Cavalos e wargs são usados em combate montado, e o personagem montado reduz a dificuldade em um nível ao atacar um inimigo a pé. Apenas cavaleiros têm a Especialização Combate Montado, personagens com outras Especializações perderão o equilíbrio e cairão se participarem de combates montados. É uma maneira de representar, de forma simplificada, a vantagem em combate de um cavaleiro contra um inimigo a pé.
Exemplo:
um Cavaleiro à Frente e um Guerreiro têm a dificuldade de ataque médio, pois
ambos são especialistas em armas de mão, mas o Cavaleiro à Frente joga com nível
fácil, pois sua montaria lhe dá vantagem em combate reduzindo sua dificuldade
em um ponto.
Cavalos e wargs têm os mesmos pontos de vida
descrito na seção Dano Físico, no caso do Mestre querer calcular os pontos de
dano.