ZIP - O Senhor dos Anéis
A batalha pela Terra-média e pelo Um Anel.

Adaptação por Gilson Rocha

zip_sda@yahoo.com




Três Anéis para os Reis-Elfos sob este céu,

Sete para os Senhores-Anões em seus rochosos corredores,

Nove para Homens Mortais, fadados ao eterno sono,

Um para o Senhor do Escuro em seu escuro trono

Na Terra de Modor onde as Sombras se deitam.

Um Anel para a todos governar, Um Anel para encontrá-los,

Um Anel para a todos trazer e na escuridão aprisioná-los

Na Terra de Mordor onde as Sombras se deitam.

 

 

AVISO: esta é uma obra de ficção sem fins lucrativos. As marcas aqui citadas pertencem aos respectivos copyrights de seus proprietários e o texto não representa uma afronta aos proprietários dos copyrights.

 

ESPECIALIZAÇÕES

Aqui estão as Especializações encontradas na saga do Anel, exceto Clérigo, pois não há evidências desta Especialização na Terra-média e há poucos magos também (apenas Gandalf e Saruman têm destaque).

Aventureiro: Furtividade, Escalar e Sobrevivência.

Guardião: Armas de Mão, Rastreamento, Sobrevivência e Cavalgar.

Cavaleiro à Frente: Armas de Mão, Cavalgar e Combate Montado (com armas de mão).

Cavaleiro de Artilharia: Armas de Projétil, Cavalgar e Combate Montado (com armas de projétil).

Guardião é como são chamados os homens de uma raça antiga que têm maior longevidade e se tonaram os “vigias” da Terra-média.

Nota: para Sobrevivência é necessário escolher um tipo de terreno. Exemplos: deserto, floresta, planície, ártico, ilha ou litoral, montanha, pântano.

 

HABITANTES DA TERRA-MÉDIA

Aqui estão as raças que aparecem em O Senhor dos Anéis, bem como seus Pontos Fortes e sugestões de Especializações. Algumas raças têm dois Pontos Fortes por causa de suas características naturais. Além de todas essas raças, existem humanos que podem ter qualquer especialização que o Mestre permita. Algumas raças e personagens de raças não-humanas têm seus Pontos Fortes diferentes dos citados na seção Criação de Personagem para representar melhor os elementos da obra, sinta-se livre para discordar:

 

Anão

Ponto Forte: Vitalidade

Especialização: geralmente Guerreiro ou Caçador.

Povo orgulhoso, valente e honrado. Também são excelentes artesãos.

 

Balrog

Pontos Fortes: Força e Agilidade

Especialização: geralmente Guerreiro.

Antigos demônios que habitam grandes profundezas. Em combate usam um chicote de fogo (Dano 2) e uma espada de fogo (Dano 3).

 

Ent

Pontos Fortes: Força e Vitalidade

Especialização: geralmente Guerreiro causando 3 pontos de dano com socos e chutes.

Seres muito antigos, da época em que o Mundo era jovem. São os pastores das árvores na Terra-média. A pele dura lhe garante armadura com Proteção 2.

 

Elfo

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: geralmente Guerreiro ou Caçador.

Povo belo e habilidoso com a música, mas tornam-se guerreiros valorosos se houver necessidade.

 

Hobbit

Ponto Forte: Carisma

Especialização: geralmente Aventureiro.

Calmos, tranqüilos e pacíficos. Apreciam uma boa refeição e a paz.

 

Huruk-hai

Ponto Forte: Força

Especialização: geralmente Guerreiro ou Caçador.

Raça de orcs grandes e fortes. São resultado da mistura mágica de homens e orcs feita pelo mago Saruman. Também são chamados de meio-orcs.

 

Nazgûl

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: geralmente Cavaleiro à Frente.

Foram poderosos reis no passado, mas transformaram-se em Espectros do Anel, escravos do Anel Governante, pelo uso excessivo dos Nove Anéis. Todos usam espadas e cavalgam em cavalos negros.

Nota: caso os jogadores sejam os nazgûls poderão escolher seu Ponto Forte, apenas Carisma que não fica muito adequado...

 

Orc

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: Guerreiro, Caçador, Cavaleiro à Frente, Cavaleiro de Artilharia, Aventureiro ou Ladrão.

Criaturas baixas, cinzentas e asquerosas. Seus cavaleiros geralmente montam em wargs.

 

Troll

Pontos Fortes: Força e Vitalidade

Especialização: geralmente Guerreiro.

São grandes, fortes e selvagens. Usam grandes porretes em combate (Dano 3). A pele grossa e cinzenta lhe garante armadura com Proteção 1.

 

Warg

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: lutam em combate de perto e mordem causando 2 pontos de dano.

Grandes lobos que podem se aliar a criaturas tão malignas quanto eles. Os wargs têm a capacidade de falar e são inteligentes.

  

Wyvern

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: lutam em combate de perto e mordem causando 3 pontos de dano.

Animais que servem de montaria alada aos nazgûls.

 

 

PERSONAGENS DE DESTAQUE

 

Aragorn

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: Guardião

Raça: Humano

Itens: armadura de couro (Proteção 1) e espada de duas mão (Dano 3).

 

Boromir

Ponto Forte: Força

Especialização: Guerreiro

Raça: Humano

Itens: armadura cota de malha (Proteção 2), escudo e espada (Dano 2).

 

Frodo

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: Aventureiro

Raça: Hobbit

Itens: espada élfica Ferroada de dano 2 e provoca 3 pontos de dano em orcs. Sua lâmina brilha num azul intenso com a aproximação de orcs. Frodo também tem o Um Anel, o Anel do Poder.

 

Gandalf

Ponto Forte: Vitalidade (ele matou um balrog e sobreviveu!)

Especialização: Mago

Raça: Istari (tratar como humano)

Itens: cajado, o Anel de Fogo (um dos Três Anéis dos elfos) e a espada élfica Glamdring de dano 2 e provoca 3 pontos de dano em orcs.

  

Gollum

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: Aventureiro

Raça: Sméagol era uma espécie antiga de hobbit, mas o uso prolongado do Anel lhe deu uma imensa longevidade, o deformou e o enlouqueceu.

 

Gimli

Ponto Forte: Força

Especialização: Guerreiro

Raça: Anão

Itens: Armadura cota de malha (Proteção 2) e machado de duas mãos (Dano 3).

 

Laracna

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: luta em combate de perto causando 2 pontos de dano com seu ferrão, além do veneno injetado. Ela têm dois tipos de veneno, um que mata em poucos minutos e outro que deixa a vítima desmaiada por 4 horas.

Raça: Laracna é uma espécie de demônio em forma de aranha que descende de uma poderosa criatura dos Dias Antigos.

 

Legolas

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: Caçador

Raça: Elfo

Itens: arco e flechas (Dano 1), armadura de couro (Proteção 1) e faca (Dano 1).

 

Sam, Merry e Pippin

Ponto Forte: Agilidade

Especialização: Aventureiros

Raça: Hobbits

Itens: cada um tem uma espada (Dano 2).

 

Saruman

Ponto Forte: Carisma, devido à sua magia poderosa

Especialização: Mago

Raça: Istari (tratar como humano)

Item: cajado.

Era aliado de Gandalf, mas a idéia de ter o Anel Governante o levou a traí-lo e juntar-se a Sauron, o Senhor do Escuro para tentar obter o Anel para si.

 

COMBATE MONTADO

Cavalos e wargs são usados em combate montado, e o personagem montado reduz a dificuldade em um nível ao atacar um inimigo a pé. Apenas   cavaleiros têm a Especialização Combate Montado, personagens com outras Especializações perderão o equilíbrio e cairão se participarem de combates montados. É uma maneira de representar, de forma simplificada, a vantagem em combate de um cavaleiro contra um inimigo a pé.

Exemplo: um Cavaleiro à Frente e um Guerreiro têm a dificuldade de ataque médio, pois ambos são especialistas em armas de mão, mas o Cavaleiro à Frente joga com nível fácil, pois sua montaria lhe dá vantagem em combate reduzindo sua dificuldade em um ponto.

Cavalos e wargs têm os mesmos pontos de vida descrito na seção Dano Físico, no caso do Mestre querer calcular os pontos de dano.