Adaptação original para ZIP por Gilson Rocha (zip_sda@yahoo.com)
revisado e adaptado por Paulo Micchi
ALIEN
SOLDADO
Combate Desarmado
Rastreamento
Mover-se furtivamente
Sobrevivência (escolher tipo de
terreno)
Escalar
Pontos Fortes: Força, Agilidade e
Vitalidade
- Ataques do soldado
Garras
Dano 2
Mordida Dano
2
- Armadura do soldado
Proteção natural 1.
RAINHA
Combate Desarmado
Sobrevivência (escolher tipo de terreno)
Pontos Fortes: Força e Vitalidade
- Ataques da rainha (incluso bônus de força)
Garras Dano
3
Mordida Dano 3
- Armadura da rainha
Proteção natural 2.
Ataque Especial: Sangue ácido
Ao serem atacados e feridos, o
sangue ácido dos soldados e rainhas tem 50% de chance de inutilizar as armas ou
armaduras dos atacantes. O sangue ácido também provoca 1 ponto de dano por
turno em criaturas vivas. Armaduras resistem por 1 turno e depois de dissolvidas
o dano se aplica ao personagem por 5 turnos.
NOVAS ESPECIALIZAÇÕES:
- MARINER (soldado)
Especialista no uso de armas de
fogo (médias Dano 2, pesadas Dano 3 e de tecnologia superior com Dano 4). Usa
armadura (Proteção 2), geralmente
leva uma faca (Dano 1) e granadas (consulte o Mestre para o dano).
- TÉCNICO (escolher área):
Mecânico, operador de sistemas, engenheiro, técnico eletro-eletrônico, piloto
de naves e etc.
- CIENTISTA (escolher área)
Planetólogo (planetas), exobiólogo (biologia alienígena), médico, médico
cirurgião, geneticista e etc.
- Especialização: Predador.
Rastreamento
Sobrevivência (escolher tipo de terreno)
Mover-se furtivamente
Escalar
Achar/Desarmar armadilhas
- Pontos Fortes: Força, Agilidade
e Vitalidade
- Socos e chutes: dano 1 natural da
espécie.
- Arma termo-nuclear: quilômetros
de destruição.
- Kit médico: regride em 1 ponto o
dano sofrido.
- Camuflagem de invisibilidade.
- Proteção 1 natural da espécie.
- Armas de Mão
Dano
Disco
2
Lança
2
Garras metálicas
1
- Armas de Projétil
Dano fixo
Arma-rede
1 por turno
Canhão de ombro
3
Disco teleguiado
2 (é a mesma arma)
Lança arremessada
2 (é a mesma arma)
Pistola de cravos
1
- Armadura (já incluída a
armadura natural)
Proteção 2 (cabeça,
ombros, antebraços, e pernas)
Proteção 1 (braços,
tronco, coxas, pés e mãos)
obs.:Jogue uma moeda, se der "cara" o ataque atingiu uma área com armadura de proteção 1 ou 2.
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