Zip (adaptado)  RPG StarWars
RPG ZIP original: http://members.tripod.com/~ZIPrpg/rpg/rpg.htm
RPG ZIP ADAPTADO STAR WARS: Felício Costa ( hakuna_matata_fe@hotmail.com )
Esse RPG foi adaptado, e tem algumas diferenças do RPG ZIP original. Uma das mudanças são os níveis de dificuldade:
- Baixo : jogue a moeda três vezes. Se conseguir ao menos um sucesso a ação foi bem sucedida.
- Médio baixo: jogue duas moedas, se conseguir ao menos um sucesso a ação foi bem sucedida.
- Médio : jogue uma moeda, você tem 50% de chance ser bem sucedido e 50% de falhar.
- Alto: jogue a moeda duas vezes. Você tem que conseguir sucessos nas duas jogadas, caso contrário falha.
- Altíssimo: jogue três moedas. Você tem que conseguir sucessos nas três jogadas, caso contrário falha.
Como no RPG ZIP original, conseguir um sucesso significa conseguir coroa ao jogar a moeda, um fracasso significa conseguir cara.
Escudos podem ser utilizados em combate melhorando as chances de defesa do personagem, exceto em combate desarmado. Sua principal utilidade é em combates com armas de mão: caso personagem que usa o escudo receba um golpe ele terá direito a um teste para bloquear a arma com o escudo, se ele for soldado (e apenas com essa especialização) o nível de dificuldade será médio, se não for soldado o nível de dificuldade será alto. Armas de projétil não podem ser bloqueadas, mas sempre existe a chance do projétil atingir o escudo e não seu personagem, nesse caso é necessário um teste de dificuldade de nível altíssimo (não importando a especialização do personagem) para determinar se o projétil atingiu o escudo. Como no combate com armas de mão esse teste só é realizado se o personagem que ataca for bem sucedido no seu teste, caso contrário ele já errou o alvo. 
Outra diferença pontos de vida:
O total de pontos de vida normal é 10. A maioria dos personagens é capaz de suportar até 7 pontos de dano. Ao receber 9 pontos de dano o personagem fica inconsciente até que seja atendido e seu nível de dano regrida, caso isso não seja feito o personagem morrerá devido aos ferimentos em um espaço de tempo definido pelo mestre. O personagem morre se acumular 10 ou mais pontos de dano.
Exceção: Personagens com Ponto Forte em Vitalidade são mais resistentes ao dano físico e só ficam inconscientes ao receber 10 pontos de dano e morrem se receberem 12 ou mais pontos de dano.
Armaduras podem ser utilizados para reduzir o dano causado por armas. Caso seja atingido pela arma, reduza em um à quatro pontos o dano causado pela arma, dependendo da armadura usada. 
O dano causado com mãos, pés ou outra parte qualquer do corpo é 1. Porém, caso o personagem possua vantagem em combate desarmado (como a especialização lutador) aumenta-se em um ponto o dano causa sem armas. Ter como ponto forte a Força também aumenta em um ponto o dano. Assim um personagem com ponto forte em Força e especialização lutador causa 3 ponto de dano com as mãos limpas.
O personagem com uma especialização que lhe dê vantagem no atendimento a feridos (como a especialização médico, por exemplo) é capaz de regredir o dano de outro personagem ferido em até quatro pontos, se bem sucedido num teste de dificuldade média baixa. A recuperação completa necessita cuidados mais prolongados e de repouso, a critério do mestre. Bandagens podem ser realizadas por qualquer personagem, não reduzem o nível de dano, mas impedem que o sangramento aumente o nível de dano.
Armas e Armaduras
ARMAS (pontos de dano):
· Fracas (faca de sobrevivência):3
· Médias (blaster, pistola laser, metralhadora, espada de lâmina): 5
· Fortes (sabre de luz, canhão laser pequeno): 8
· Fortíssimas (canhão laser grande, bombas, míssel de íons): 12
ARMADURAS (pontos de proteção):
- colete defensor: 1
- armaduras: de 2 a 4
- escudo gungan
Raças 
Humano: ponto forte à escolha
Zabrak (raça do Darth Maul): ponto forte vitalidade
Twi'lek (http://swg.stratics.com/content/gameplay/species/images/twilek_g.jpg): ponto forte carisma
Wookie (raça do Chewbacca): ponto forte força
Weequay (http://www.rjkf.ru/arsenal/heroes/weequay.jpg): ponto forte agilidade
O mestre pode e deve procurar outras raças se quiser, para que sejam usadas em seu RPG.
Especializações
Jedi: 
sabre de luz (diminui em 1 ponto a dificuldade em golpes com sabre de luz)
esquiva (diminui em 1 ponto a dificuldade para se defender de armas corpo a corpo)
sobrevivência (escolher terreno)
escalar

Sith:
sabre de luz (diminui em 1 ponto a dificuldade em golpes com sabre de luz)
furtividade
sobrevivência (escolher terreno)
esquiva (diminui em 1 ponto a dificuldade para se defender de armas corpo a corpo)

Soldado:
pistola laser (diminui em 1 ponto a dificuldade em golpes com pistolas laser)
rastreamento
senso de direção (diminui as chances do personagem se perder)
médico

Mercenário:
furtividade
pistola laser (diminui em 1 ponto a dificuldade em golpes com pistolas laser)
senso de direção (diminui as chances do personagem se perder)
sobrevivência (escolher terreno)

As aventuras podem acontecer em vários planetas, como no planeta Naboo(comandado pelo Jabba), desértico, Kashyyyk, o planeta dos wookies, planeta de florestas, Coruscant(a capital) cheia de prédios, entre outros.