a A casa do lamento a

	"Que otimo " você pensou "meu primeiro final de semana nas ferias e eu tenho de ir a esse fim de mundo ver a bruxa velha da minha tia, e o pior : eu vou sozinha.. A minha mãe me explicou como ir lá tudo direitinho". Depois de duas horas nesse ônibus velho, você lembra do "tudo direitinho" e se revolta e começa a rogar pragas à sua mãe, mas antes de você completar o pensamento, o ônibus para eo o motorista diz a você que " aqui passa um outro onibus que vai te levar até a cidade, é só esperar uns dez minutinhos". Você agradece e desce do ônibus no meio de um mato lascado e olha no relogio, 4:30.
	5:20 e a desgraça do ônibus não veio, está começando a esfriar e imensas brumas formam uma camada espessa no cêu. "Vai chover" você pensa, e eu acho que esse ônibus não vai vir. Ao olhar em volta, você vê ao longe uma casa e diz a si mesmo em voz baixa "Se o ônibus não vir até escurecer, vou pedir aos donos daquela casa para usar o telefone". O ônibus não veio, você está indo até a casa e a tempestade no cêu fica cada vez mais violenta. 6:30. Ao chegar na casa você vê que um alto e grosso muro de pedras marca as suas fronteiras, e um pesado portão de aço negro fecha a sua unica entrada. Como você vê que não da para chamar os donos dai de fora, você empurra o portão, que range como o som do choro de uma alma atormentada, e cautelosamente entra no jardim cheio de carvalhos negros e retorcidos sem folhas. Depois de dar alguns passos em direção da casa, você chega a uma pequena clareira entre os carvalhos, com cipós finos e arqueados, e seu sub-conciente prega peças em você, imaginando que uma árvore no canto de seu olho esquerdo se mexeu, você simplesmente e logicamente ignora isso, e ao chegar mais perto da casa, percebe que ela é feita de pedra cortada, com uma torre redonda em um canto. Janelas altas e escuras no secundo andar observam todos os seus passos no solo abaixo, e liquens acinzentados cobre toda a casa, criando pequenas fissuras na face da rocha. Você sobe as pequenas escadas que levam à varanda e chega até as duas inertes portas de madeira. TOC TOC, o som de suas batidas de mão sobre a madeira ecoam pela casa inteira e retornam aos seus ouvidos. Neste instante você ouve um barulho ensuredecedor como o urro de uma das bestas do inferno, da um pulo para trás, mas ao olhar para o cêu percebe que era somente um relampago, mostrando a iminete tempestade a desabar, e, o mais surpreendente ocorre quando você volta os olhos para a porta e ela está aberta, revelando a grande sala de espera, com seu enorme candelabro e uma escada negra com pesados corrimões. 
	Como a chuva já começa a cair em pingos grossos e barulhentos, você entra pelas duas portas, que esperam você entrar e se fecham do mesmo modo como haviam se aberto. Você vê que o recinto tem uma fraca luminosidade rubra e logo vê que no alto, proximo do teto, há uma janela no estilo gotico com paineis vermelhos que causa esse efeito. Você sente um arrepio gelido por todo o corpo ao ouvir um estalo atrás de você e se vira rapidamente para perceber que é somente a madeira velha rangendo. Pelo canto do seu olho você tema impressão de que há uma figura parada ao pé da escada, mas ao firmar a vista esta figura some, e você pensa "essa casa velha está me deixando impressionado". Ao olhar para os corrimões, você vê que as pontas dele são finamente entalhada de modo a parecer um rosto hediondo de uma mulher. Você resolve seguir por essa casa e vai até uma das portas, que o leva até uma pequena saleta com um piano, e quando você entra, você tem a nitida impressão de ver uma mulher tocando o piano, mas, quando você olha denovo ela some. O barulho do vento entrando pelas frestas nas paredes e pela a chaminé faz um som baixo e constante, e um som surdo e distante de uma batida pode ser ouvido ao longe. "Isto está ficando muito estranho, eu vou embora", você se volta e se dirige até a porta da saleta, mas quando está a dois passo da porta, ela se fecha sozinha, sem nenhum motivo aparente, você torna a virar de volta e começa a correr apavorado por outra porta que leva a um corredor, enquanto os candelabro nas paredes acendem e apagam insanamente e percebe que atrás de você o piso range como se alguem estivesse te seguindo, e corre até o fim do corredor. Quando ele acaba, você fecha a porta com todas as suas forças e a trava com uma barra de ferro. Do andar de cima você pode ouvir o som de choros e gritos ecoando pelo salão.
	 Você está em uma sala com uma poltrona e dois sofás, e uma grande lareira na parede sul. Você começa a andar pela sala, e, em um dos candelabros aparece uma forca balançando, você sente um arrepio percorrer a sua espinha de cima a baixo. O som do vento e das batidas tornam-se cada vez mais altos. Quando você passa perto da lareira, está se acende sozinha, fazendo você pular para o lado tremendo de susto. Neste ponto, do chão começa a surgir uma neblina grossa e pesada. Num lampejo de visão, você encontra uma janela aberta do outro lado da sala. Sem pensar duas vezes, você corre através da sala, mas, ao chegar perto, ela se fecha sozinha. Você para desiludido e percebe que as brumas já tomaram a sala toda, um cansaço profundo se abate sobre você e simplesmente desmaia.

	Ao acordar você percebe que está em um dos quartos do segundo andar, e se levanta da cama na qual está deitado, se dirigindo até a janela, só para ver que é alta demais para pular até o solo. Do lado de fora do quarto, você ouve batidas em outras portas, que vão se aproximando mais e mais, até que a porta de seu quarto se inverga pra dentro, ao som de batidas fortes. Você corre para segura-lá, evitando assim que se rompa. Uma, duas, três batidas, logo em seguida elas cessam, e você as ouve na porta do quarto ao lado. Você sabe que se não sair dessa casa logo vai acabar enlouquecendo. Abrindo a porta do quarto lentamente, você olha com cuidado o corredor, que leva a duas pontas : uma sobe para o sotão e a outra leva para o andar de baixo. Sem muito hesitar, você segue para baixo, e, com um olhar fixo para frente, você nem percebe o buraco no piso, fazendo com que você caia e empurre o pesado relogio de madeira, que cai, arranhando toda a parede. Você percebe aterradoramente que ela começa a sangrar. "Isto é impossivel" você pensa, palavras rubras começam a se formar com a sangue profano da casa na parede, ploclamando “Mara está solitaria”, “Quem ou o que é Mara ” vem a sua mente. Perdida em tanta irracionalidade, sua mente começa a concluir, mas você rejeita a impotese, de tão aterrador que é esse pensamento, mas não pode duvidar que essa é uma resposta plausivel. “A casa está viva” Agora você percebe que o som istante do vento indo e voltando, se parece na verdade com a respiração e inspiração, e as batidas surdas se parecem na verdade com o som de um coração abafado. “Venha!” você ouve a voz de uma mulher te chamando ! “Quem é você?”. Ao terminar de proferir estas palavras, sua visão começa a ficar turva, e você como ver como em um sonho, a seguinte estoria: 
	 “ Seculos atrás, um antigo senhor ofereceu sua bela filha Mara em casamento para o lider local dos bandidos que viviam saqueando suas terras em troca de paz. O lorde bandido concordou, mas atcou em segredo a caravana que trazia Mara e a sequestrou. Depois ele afirmou a seu pai que ela nunca havia chegado e usou isso como desculpa para continuar seus ataques, agora ainda mais violentos.
	O lorde bandido emparedou Mara viva em uma das torres de seu forte, como um sacrificio a deuses obscuros. Ele acreditava que a morte lenta e agonizante de Mara iria ajudar a tornar as paredes mais resistentes a ataques. Seus gritos continuaram durante dias, depois do momento em que ela já deveria estar morta. Dias, semanas, meses, os gritos atormentaram todos no forte. Quando eles finalmente reabriram a tumba, não havia nada dentro dela.
	Dias depois o lorde bandido e seus homens começaram a ouvir a voz de uma mulher chamando-os, mas todos que respondia esse chamado tinha um fim medonho. Todos eles acabaram morrendo.
	O castelo do lorde ficou abandonado durante secúlos, e a maior parte dele ruiu, exeto a torre na qual mara foi presa. Um rico mercador que apreciava a aparencia da torre, construiu um uma grande mansão ao seu lado. Ele e sua familia mudaram para lá, mas todos morreram. Um a Um. E esse mesmo destino espera todos que venha a entrar na casa”
	Enlouquecido por essa revelações, você corre escada abaixo e com uma força sobrenatural mergulha atraves de uma vidraça, e continua correndo por horas a fio, até cair inconsiente de cansaço.
	Você acorda no meio da rodovia. Você escapou da casa, mas a sua mente nunca mais será a mesma, nunca mais. Visões atravessam seu caminho, e você entra em choque todas as vezes que ouve o nome de “Mara”. Como você mesmo ouviu, ninguem nunca escapou da casa, e você com certeza não será o primeiro. Você sabe que a casa o espera, e te espreita. Cada noite de sono, pesadelos indescritiveis dominam o seu sono. Você pode não ter morrido na casa, mais vai morrer logo, pois sua sanidade se vai pouco a pouco.

FIM

“A casa do lamento realmente existe e se encontra atualmente em Ravenloft.”

Iniciado em 16/06/99 e terminado em 6/04/2000

Ass: Andy
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