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Inner Sphere Mechs

TIGER

Tipo: MPR-1 Tiger

Tons: 75

PMs (andar/correr/saltar): 4/6/0

Dissipadores: 21

Armadura total: 168

Cabeça: 9

Torso Central:30/5

Torso Esq/Dir: 20/2

Braço Esq/Dir: 20

Perna Esq/Dir: 20

Armas e Munições:

2 PPC (1 BE; 1 BD)

7 Laser Médios ( 2 BE; 2 BD; 1 TC; 1 TE; 1 TD )

Observações:

É o melhor mech possível usando o que está disponível no livro básico. Os PPCs e os Lasers Médios permitem o máximo de dano em qualquer alcance. Tem boa blindagem e mobilidade. Por ter 21 dissipadores, mantém a ofensiva por vários turnos enquando outros mechs superaquecem. Não leva munições e pode usar a manobra "Rock´ n Roll" (atirar com todas as armas ao mesmo tempo) sem explodir. Use essa manobra quando estiver a 3 hex do alvo e os modificadores de tiro forem pequenos, tirando o máximo tanto dos PPCs como dos lasers, podendo causar até 55 pontos de dano em um turno!

 

KING TIGER

Tipo: MPR-2 King Tiger

Tons: 100

PMs (andar/correr/saltar): 3/5/0

Dissipadores: 12 (double heat sinks)

Armadura total: 256

Cabeça: 9

Torso Central:40/5

Torso Esq/Dir: 34/5

Braço Esq/Dir: 30

Perna Esq/Dir: 32

Armas e Munições:

2 PPC (1 BE; 1 BD)

2 Gauss Rifles (1 TE; 1 TD); Munição (2x8) (1 TE; 1 TD)

6 Laser Médios ( 2 BE; 2 BD; 2 TC )

Observações:

1) Utiliza estrutura interna de Endo Steel

2) É a versão vitaminada do Tiger, utilizando novos equipamentos disponíveis no Battletech Compendium, como Endo Steel Internal Structure, double heat sinks e Gauss Rifles. Este último apesar de ser altamente perigoso para o mech que o transporta causa um dano absurdamente alto, que combinado às outras armas do King Tiger permite tirar qualquer outro mech de ação em poucos turnos, especialmente se seu mechguerreiro tiver uma artilharia baixa (imagine o que Cranston Snord faria com um mech destes).

 

RAPTOR

Tipo: MPR-3 Raptor

Tons: 60

PMs (andar/correr/saltar): 5/8/0

Dissipadores: 11 (double heat sinks)

Armadura total: 160

Cabeça: 8

Torso Central:25/3

Torso Esq/Dir: 20/2

Braço Esq/Dir: 20

Perna Esq/Dir: 20

Armas e Munições:

2 PPC (1 BE; 1 BD)

7 Laser Médios ( 2 BE; 2 BD; 2 TC; 1 Cabeça)

Observações:

1) Utiliza estrutura interna de Endo Steel

2) É um Tiger com a velocidade de um Wolverine! Par perfeito para o King Tiger.

 

GLADIATOR

Tipo: MPR-4 Gladiator

Tons: 25

PMs (andar/correr/saltar): 4/6/0

Dissipadores: 10

Armadura total: 80

Cabeça: 5

Torso Central:10/3

Torso Esq/Dir: 10/2

Braço Esq/Dir: 7

Perna Esq/Dir: 12

Armas e Munições:

2 MCA 6 (1 TE; 1 TD); Munição (15) (TE)

2 Laser Médios (2 TC)

2 Metralhadoras (1 BE; 1 BD); Munição (100) (Cabeça)

Observações:

É um mech de baixo custo para combate urbano, onde são difíceis as oportunidades de tiro (quando encontrar o alvo atire com tudo que tem e esqueça o superaquecimento) e os principais alvos serão tropas e veículos, sempre a poucos hexs de distância.

 

GLADIATOR JUMP

Tipo: MPR-4J Gladiator Jump

Tons: 25

PMs (andar/correr/saltar): 4/6/4

Dissipadores: 10

Armadura total: 80

Cabeça: 5

Torso Central:10/3

Torso Esq/Dir: 10/2

Braço Esq/Dir: 7

Perna Esq/Dir: 12

Armas e Munições:

2 MCA 4 (1 TE; 1 TD); Munição (25) (TE)

2 Laser Médios (2 TC)

2 Metralhadoras (1 BE; 1 BD); Munição (100) (Cabeça)

Observações:

É o Galdiator padrão com jatos de salto (muito úteis em combate urbano).

 

SPARTAN

Tipo: MPR-5 Spartan

Tons: 25

PMs (andar/correr/saltar): 4/6/0

Dissipadores: 10

Armadura total: 88

Cabeça: 8

Torso Central:14/2

Torso Esq/Dir: 10/2

Braço Esq/Dir: 8

Perna Esq/Dir: 12

Armas e Munições:

1 PPC (1 TE)

3 Laser Médios (1BE; 1 BD; 1Cabeça)

Observações:

É um Mini-Tiger. Bate bem forte para o seu tamanho, mas falta velocidade para pegar mechs ligeiros.

 

DEFENDER

Tipo: MPR-6 Defender

Tons: 60

PMs (andar/correr/saltar): 3/5/0

Dissipadores: 21

Armadura total: 160

Cabeça: 8

Torso Central:23/5

Torso Esq/Dir: 20/2

Braço Esq/Dir: 20

Perna Esq/Dir: 20

Armas e Munições:

2 PPC (1 BE; 1 BD)

7 Laser Médios ( 2 BE; 2 BD; 1 TC; 1 TE; 1 TD )

Observações:

Mech de reserva para defesa e apoio de fogo.

 

MAMUT

Tipo: MPR-7 Mamut

Tons: 100

PMs (andar/correr/saltar): 2/3/0

Dissipadores: 10

Armadura total: 280

Cabeça: 8

Torso Central:40/10

Torso Esq/Dir: 33/5

Braço Esq/Dir: 33

Perna Esq/Dir: 40

Armas e Munições:

4 Gauss Rifles (1BE; 1BD; 1 TE; 1 TD); Munição (4x8) (1BE; 1BD; 1 TE; 1 TD)

Observações:

1) Utiliza estrutura interna de Endo Steel

2) Imagine uma lança de Mamuts e Defenders protegendo uma base de mechs...

 

GATLING

Tipo: MPR-8 Gatling

Tons: 35

PMs (andar/correr/saltar): 7/11/5

Dissipadores: 10

Armadura total: 88

Cabeça: 5

Torso Central:15/2

Torso Esq/Dir: 10/2

Braço Esq/Dir: 10

Perna Esq/Dir: 11

Armas e Munições:

2 Laser Médios (1BE; 1 BD)

6 Metralhadoras (1 BE; 1 BD; 2 TE; 2 TD); Munição (100) (Cabeça)

Observações:

É o mech rápido que completa a lista. O curto alcance das metralhadoras é compensado com a velocidade do mech que pode se aproximar rapidamente, além de não gerarem calor nenhum deixando os dissipadores para os lasers e jatos de salto. O Gatling pode ser usado tanto na caça de mechs ligeiros como em contra-ataques surpresa.

 

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